Съобщава се, че администрацията на Тръмп преглежда дали Tencent може да запази дялове в американски компании за игри · TechNode

Администрацията на Тръмп е ангажирана в интензивни дискусии дали да позволи на Tencent да продължи да държи дялове в американски и финландски игрални компании, според Ройтерс. Дебатът се съсредоточава върху инвестициите на Tencent в Epic Games, Riot Games и Supercell, включващи световно популярни заглавия като Fortnite, League of Legends и Clash of Clans.

Лигата на легендите

Източници, запознати с въпроса, казаха, че служители на американския кабинет първоначално са планирали да се срещнат на 4 март, но срещата е била отложена поради конфликти в графика. Ключовият обсъждан въпрос е дали инвестициите на Tencent представляват риск за националната сигурност, като се има предвид, че компаниите за игри притежават чувствителни данни, включително финансова информация, лични данни и записи на чатове на стотици милиони потребители.

В случая на Epic Games неговият Unreal Engine е широко използван в игрите, филмовата продукция и военната симулация, с огромен мащаб от потребителски данни.

В момента Tencent държи 28% дял в Epic Games и изцяло притежава Riot Games и Supercell. Продуктите за игри на трите компании достигат до повече от един милиард играчи по целия свят.

Сблъсък на кланове

Комитетът по чуждестранни инвестиции в Съединените щати (CFIUS) започна преглед на инвестициите на Tencent в Epic Games, Riot Games и Supercell по време на администрацията на Тръмп и оттогава случаят се превърна в един от по-продължителните прегледи на агенцията. Инвестициите се разглеждат като потенциално включващи чувствителни данни на голям брой потребители в САЩ.

По време на управлението на Джо Байдън се появиха различия между правителствените агенции на САЩ за това как да се реши проблемът. Министерството на правосъдието беше склонно да преследва по-строги мерки, включително изискване Tencent да се откаже от част или всичките си притежания, докато Министерството на финансите предпочиташе да се позволи на инвестициите да останат на място, при спазване на мерки за смекчаване, като разделяне на данни.

Тъй като агенциите не успяха да постигнат консенсус, прегледът остана неразрешен за продължителен период от време.

Fortnite

Към момента Tencent и участващите компании за игри все още не са отговорили. Участниците на пазара масово се притесняват, че всяко принудително освобождаване от страна на Съединените щати може да разтърси глобалната верига за доставки на игри и допълнително да засили технологичното отделяне между Китай и Съединените щати.

Резултатът от случая може да промени правилата, управляващи трансграничните технологични инвестиции, и може да се превърне в забележителен пример за напрежението между опасенията за националната сигурност и търговските интереси в цифровата ера.

Инвестиционната история на Tencent в трите големи игрални компании е следната:

  • Riot Games – Tencent започна да инвестира в Riot Games през 2008 г. и завърши пълното придобиване през 2011 г., което го направи изцяло притежавано дъщерно дружество. Riot Games е най-известен с разработването на League of Legends.
  • Epic Games – Tencent придоби 28% дял в Epic Games около 2012 г. чрез множество кръгове на инвестиции. Epic Games е разработчик на Fortnite и широко използвания Unreal Engine.
  • Supercell – Tencent, като част от консорциум, воден от SoftBank, придоби значителен дял в Supercell през 2016 г., а по-късно увеличи дяловете си, за да стане контролен акционер. Supercell е известен с Clash of Clans и Clash Royale.

Свързани

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта